9款游戏系列渐成快餐一年1作滥发什么时候能休?
一个著名的游戏系列是如何被毁掉的?首先玩家们开始指责游戏发行商,唾弃他们基于商业目的而做出的种种决策,以利用一个炙手可热的游戏系列大赚一笔;然后这个不幸的游戏品牌在向钱看的发行商的领导下,其创意的源泉逐步枯竭;最后,玩家们对该游戏感到厌倦,制作组也裹足不前不再开发续作,而发行商企图利用该哪家治疗白癜风医院好游戏系列捞钱的妄图幻灭,然后就没有然后了!
每个人都不愿意看到这一幕。一个游戏品牌的成长好比植树,需要花足够时间对其悉心照料,以保持其旺盛的生命力。在起起伏伏后,我们很高兴能目击《塞尔达》、《最终幻想》、《恶魔城》、《快打旋风》、《合金装备》等游戏品牌仍然有着强大的生命力。它们被倾注了大量的血汗,使得每一部续作都始终让玩家感到新鲜。相反,有些游戏系列则步入歧途,它们在起步时大红大紫现在却颓势已显。
本文罗列了一些游戏系列,它们的续作更新过快、制作时间过短。它们需要放缓脚步,否则玩家一旦厌倦则没法挽回了。
1.《使命召唤》
动视,你敢不敢回顾一下历史!动视曾有女人白癜风一款人气极高的游戏系列《托尼霍克职业滑板》,每当续作放出销量便高达几百万份。它保持如此高的销量长达4年,但是从第五年开始销量开始下滑。明显每一年一篇续作不是延长游戏寿命的办法,因而现在再也没有玩家碰《托尼霍克职业滑板》了。我非常肯定如果《使命召唤》系列不加改变,极可能步其后尘。难道每一年给玩家打一计《使命召唤》会使得玩家为此兴奋吗?如果您希望《使命召唤》系列久长下去,那就得期望动视愿意做出革命性的改变,而且这是《使命召唤》系列唯一的救命稻草。
2.《刺客信条》
育碧最近放话准备暂停《波斯王子》系列开发。他们意想到过去十年间制作了8部《波斯王子》实在太多,玩家们需要喘口气了。一样的事情正在在《刺客信条》系列身上上演,育碧难道没有意想到?《刺客信条》最大的问题是育碧旗下的多个团队都在开发不同的《刺客信条》游戏,这意味着当一个《刺客信条》发布时,下一个《刺客信条》已在半路上了。将《刺客信条》的发布变得像一年一度的演唱会不是一个好主意!许多玩家已听说《刺客信条4》很快又要见面了如果这样一个模式不被改变,《刺客信条》系列便是在自掘坟墓。该停停啦!